Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Сделай видеоигру один и не свихнись
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Настольная книга игродела
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков