Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Настольная книга игродела
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр